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發表 由 過橋 2009-04-16, 21:32

你會不會跑?逃跑也是要技巧的!


希望大家看看後可以將死亡率降低,因為死亡會扣國家耐久度的。

而有些嫌『吃補好麻煩,還會定住』、『為什麼要跑?死了以後15秒又可以回滿血。』這種問題一率採取忽視態度。



然後照例以下是小常識:

準心模式所以對於視角轉換一定比羽毛模式的快。【缺點是人物會跟著亂亂轉,嘛 ~ 只要習慣都可以拉(不負責任說法)】

在幻想裡面所有人的移動速度都是一樣的。

所有人施放技能的時候都會停下。



正文STAR~~


其實逃走很簡單的,只要對準沒有敵人的方向按住W就可以了……(誰打我?聽我說玩嘛,別亂丟垃圾嘛
T^T )


我剛剛才提到,在幻想裡面所有人的移動速度都一樣、施放技能的時候都會停下。根據以上兩條,如果你直線逃走,追你的人在背後邊追邊放技能,那麼他只會距離你越來越遠,如果他丟技能沒有打中你或者你有痛苦剋星硬吃幾個技能,而使你離開他的攻擊範圍,那麼他就永遠也追不上你。

可實際上,光是直線跑的話並不能保證你能生還的跑回隊友身邊喘氣補血。

首先雙手戰可以用衝擊來縮短兩人之間的距離,而靠近你後的距離又剛好夠他放一個音爆,音爆依次大概100多HP,每隔9秒他就玩一次,就算你有再多的 HP,沒多久也可以讀秒了。而弓手各種技能的射程都很遠,如果你從他身邊開始逃跑直線,就算你有痛苦剋星,也會被雄鷹打掉300多HP,如果沒有的話會被打出更多,因此逃跑中要學會閃避。


在躲擊上,戰士的衝擊+音爆的閃避最簡單,首先將視角對準他(按S來逃跑),等他衝擊剛落地,立刻按A或者D持續1秒鐘,然後放開,這時候你就會發現他的音爆很驚險的擦著你的身體飛過,幾次之後,你依然在頂著空血條跑,你的對手估計已經開始火了。

遊俠的奪命飛箭,要採取曲線逃走的策略,首先要同時按住S和D,向他的斜前方逃走,並不時的按一下A向另一個方向少許走兩步破壞他計算的提前量,切忌不要不停的AD亂按,那樣對方會輕鬆的用直線拉近距離,然後瞄準你蛇形路線的中央幾個精準殺了你。

法師的範圍技能和弓箭手的箭雨,因為這些技能出招慢、動作大,只要看到對方出招,就按Q或者E小跳,靠無敵時間避過,但切忌不要連續小跳,否則對方很容易用槍襲擊能抓中你的落點。


另外逃跑過程中隨時注意大地圖,不要跑到死路去、不要跑到人群裡,小心包抄你的人,另外不要把敵人引到你們家偷塔的人,或者召喚獸身邊(尤其是你不知道那是什麼的時候)。

如果跑進死路的話,可以嘗試三角跳躲避對手,方法是側向對著牆壁跑,緊貼牆壁的時候大跳,然後空中貼牆的時候反方向小跳,這樣就可以安然從追你的人頭上飛過,繼續你的逃命生涯。

而逃跑過程中如果被減速,可以嘗試連續小跳之後大跳然後接著小跳,因為減速之後的大跳跳得很低,對手出其不意可能會抓不到落點,不過切忌在同一個人面前連續跳2次,否則你會死得很慘。



逃跑過程中,補血很重要── 但是在吃補的時候又會被攻擊……

在逃跑中吃血是會定身的,再這個時後身後的敵人可是會在此咬到你,而吃血最簡單的方法就是依靠高低差。

最簡單的辦法就是從斜坡上往下跳,在滑落過程中吃血,對方很難攻擊到你,而在落地後按Q或E離開斜坡在繼續你的逃跑生涯,或者,你可以跳上一個高台後在吃血,(請算準距離與高度,逃跑中切忌撞壁)因為仰角的關係對方很難用遠程技能打你,對方如果跟著跳就轉身跳下再吃100,但請不要在雷法面前表演……

如果你擁有冒險精神那不妨試試,在對方用低傷害技巧攻擊你的時候,比如音暴/精準之類,可以在技能打中之前的瞬間吃血,這樣被技能命中的僵直回取消掉吃血的僵直。

曾經看過一個神人,逃跑時造個跳台,然後從上面走過接著吃補,這樣追方的攻擊就被跳台擋住,且要繼續追你還需要跳過或繞道走,但想實施此招的人請務必算好時間與距離,失敗了就……



還追?你追不膩阿 火大!── 逃跑中有時會被追到火了反咬到把對方殺死了也不是沒有……

因為你在直直跑,對方也在直直追,如果你此時回身出個技能的話對方是直接用臉接你的技能,被打個幾次後,他可能會就此放棄、追你的時候就不會那麼大膽的直線追擊,或者換你反追他。


不過要想反咬首先要注意:

附近還有沒有敵人,『螳螂捕蟬,黃雀在後』你反咬時很可能被別人咬。

你的HP還夠不夠稱下他的技能,反應快的人在你反殺的時候和你對技能拼HP,如果你HP不多,還是小心點吧。

你的MP是不是滿的,一般來說,藍不滿而反咬的話,技能連不起來,也就沒有了反咬的優勢,遭到攻擊也沒法還手或使用保命技能。


對於雙手戰士來說,最好的反咬可能是衝擊+碎擊接著一個巨獸(對手有冰C的話就衝擊+碎擊然後不停的普攻),巨獸之後可以看情況選擇繼續追加碎擊還是小跳躲開繼續逃跑。

單手的反咬是單手連續技反向使用,先蛇形一段時間吸引對手靠近,然後回身大地+火刀+盾(對方有痛苦就直接大地+盾),然後看情況追著普砍還是一個猛擊打飛。

刀賊反咬一般是毒蛇+繳械/足破/能破(較遠)或者直接出繳械,因為毒蛇過去就算對技能你也會倒地,不會被連擊。

弓手反咬當然是蛛絲,注意不要用貫骨,有經驗的就會小跳躲開貫骨同時拉近距離。

法師反咬一般都是冰彈,道理和弓手相同,聽說火法喜歡用地域火,但是和貫骨一樣,對方會躲開的。


反咬的重要幾點,就是要搞清楚知道有多少人在直線追你、有誰包抄、誰在攻擊你。在對方連續攻擊之後,都會因為距離變遠而改成直線追,這就是反咬的好時機。
如果能掌握好反咬的時機,那麼一吃多也不會吃虧,因為對方人多一般都比較鬆懈,你要做的就是連續反咬和脫離平均消耗他們的生命(切忌不要抓住一個人咬),這樣他們既不會因為HP過低而去找HP多的人庇護,也搞不清楚你下一個目標是誰,來回幾次之後抓住對方的破綻靠技能連攜一舉擊殺殘血對手。




逃跑時看到隊友我要對誰跑── 咦!?對友跑的比我還快 / 看到我就跑?

逃跑時HP不足以反咬,看見遠方有隊友該對著誰跑第一名:冰法,他能將追你的人直接凍結、吹飛。

第二名:盾戰,對於盾戰很多人都是能避則避的畢竟重壓下來可是會有一小段等死時間。

第三名:潛行中的刀賊,不過不要請不要正對著他跑,他會因此恨你的,因為你暴露了他的位置。
要跑就對著他旁邊約3、4個身位的方向跑,他會很高興你送上來一個懲戒目標,而殘廢技能也能讓你反咬或輕易逃走。



接下來的就是你跑過去後會跟著你跑的第一名:弓游,看見你拖著火車過來他會和你一樣想跑,最後可能發展為兩個人一起逃跑。【弓遊:不要過來、不要過來阿~~我是遠距離的阿──】

第二名:雙手和雷法,他們很想救你但沒辦法阿,最多在敵人跑過他們身邊的時候出個大招打掉對方些許HP,不過效用不大。



最後可以對著HP比你少的人跑……祈禱追你的人換個目標……



會逃跑以後也也要知道何時跑才是關鍵阿──

1、地圖上自身雷達範圍內敵人數目大於己方數目。

群蟻也能咬死象阿,圍毆是件好事但前提是你不是被圍的那一個,看見事態不妙就要馬上溜之大吉。


2、除了圍毆時要跑外,我們就以FEZ中瞬間傷害最具殺傷力的技能【懲戒時的對大傷害】來當標準吧。

也就是說呢,戰士生命小於400就跑,遊俠小於500就跑,法師小於600時逃跑。而再此時逃走即使逃跑途中被其他技能打中1、2下,也會安然無恙的,並且相信大家都知道,當你的生命值越低,就越容易成為集中攻擊的目標。




以上,祝大家逃跑快樂。


轉貼自: http://www.gamez.com.tw/thread-464962-1-1.html
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