FantasyEarthZero-Cesedria
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.
勢力圖

最新主題
» Yuki to everyone
由 雪兒 2012-03-30, 19:37

» From Nata...
由 nata 2011-07-24, 17:19

» 12月4日團聚活動(再更新)
由 疾走xStOrYx 2010-11-25, 20:50

» 試貼 - 暴跳劍
由 nata 2010-10-04, 00:12

» 關於改革問題
由 PEOPLE 2010-08-10, 12:12

» 第二次永團團聚
由 雪兒 2010-08-02, 18:07

» 毛毛大反擊
由 雪兒 2010-07-30, 19:28

» 一年一度動漫節又來了~
由 疾走xStOrYx 2010-07-21, 23:24

» 改革方案 政制向前走,改革方案不停留(啊呢?)
由 PEOPLE 2010-07-10, 12:35

» 封印fez....
由 銀鷹=朱雀 2010-03-03, 21:24

聊天Cbox
最優秀的發帖人
過橋 (240)
效率論<<禁止轉貼>> Vote_lcap效率論<<禁止轉貼>> Voting_bar效率論<<禁止轉貼>> Vote_rcap 
admin (203)
效率論<<禁止轉貼>> Vote_lcap效率論<<禁止轉貼>> Voting_bar效率論<<禁止轉貼>> Vote_rcap 
PEOPLE (197)
效率論<<禁止轉貼>> Vote_lcap效率論<<禁止轉貼>> Voting_bar效率論<<禁止轉貼>> Vote_rcap 
疾走xStOrYx (174)
效率論<<禁止轉貼>> Vote_lcap效率論<<禁止轉貼>> Voting_bar效率論<<禁止轉貼>> Vote_rcap 
風鈴 (153)
效率論<<禁止轉貼>> Vote_lcap效率論<<禁止轉貼>> Voting_bar效率論<<禁止轉貼>> Vote_rcap 
灰龍 (143)
效率論<<禁止轉貼>> Vote_lcap效率論<<禁止轉貼>> Voting_bar效率論<<禁止轉貼>> Vote_rcap 
銀鷹=朱雀 (119)
效率論<<禁止轉貼>> Vote_lcap效率論<<禁止轉貼>> Voting_bar效率論<<禁止轉貼>> Vote_rcap 
小刃 (104)
效率論<<禁止轉貼>> Vote_lcap效率論<<禁止轉貼>> Voting_bar效率論<<禁止轉貼>> Vote_rcap 
nata (90)
效率論<<禁止轉貼>> Vote_lcap效率論<<禁止轉貼>> Voting_bar效率論<<禁止轉貼>> Vote_rcap 
黑羊AS (83)
效率論<<禁止轉貼>> Vote_lcap效率論<<禁止轉貼>> Voting_bar效率論<<禁止轉貼>> Vote_rcap 


效率論<<禁止轉貼>>

向下

效率論<<禁止轉貼>> Empty 效率論<<禁止轉貼>>

發表 由 admin 2008-07-25, 20:26

香港伺服.風御羽出品,禁止轉貼

團隊國戰論1-效率論
香港伺服聖少女團風御羽出品,禁止轉貼
基於50打50,而水平平衡下,決勝負的就是善用問題,
如果可以令自己50人做到對方60人或是70人才做到的事.
或是令到對方50人只做到40或是30人的事情.
這就是一個效率的問題了.
香港伺服聖少女團風御羽出品,禁止轉貼
戰前計劃
香港伺服聖少女團風御羽出品,禁止轉貼
據點位置,離主水晶或副水晶一個半徑距離.
方便第一座的擴建.不用任何人停止吸水下建第一座方尖.
效率上已經勝了1人.
香港伺服聖少女團風御羽出品,禁止轉貼
據點門方向,面向戰場及主水晶,減少找尋方向的時間.
減少一開始,因多人而做成的指標方向不清楚的問題.
從而加強一開始的起步效率.
香港伺服聖少女團風御羽出品,禁止轉貼
據點佔領區絕不可離開地區的有效佔領區域,
要給人一開始損多一點血的話便做吧.
多路徑地圖以貼地圖邊為佳,而且近邊為佳
單向路徑地圖則離地圖邊半徑倍數為佳,而且近中央為佳
香港伺服聖少女團風御羽出品,禁止轉貼
水晶擴建應用:
香港伺服聖少女團風御羽出品,禁止轉貼
擴建效率 15,30,45皆是擴建常用的.但什麼才是最有用的呢?
如果半徑是1的話,同一人向同一方向擴建,數據如下
1座 2座 3座
15水晶 2(回到主水) 6(回到主水) 9(完成)
30水晶 1(不用回到主水) 4(回到主水) 7(完成)
45水晶 1(不用回到主水) 2(不用回到主水) 3(完成)
結論:理論而言,愈多水晶,擴建愈快.
45水晶向單一方向擴建是用15水晶的三倍速
香港伺服聖少女團風御羽出品,禁止轉貼
不要提出多於一人的建築方案…因為會減少了水晶的收入…
雖然水工數量一開始應該已經要自覺去控制.
但如果太多水工下,有多放水銀等待初期擴建完成.
香港伺服聖少女團風御羽出品,禁止轉貼
但基於雙方擴建的重疊問題
基本上向中擴建,雙方只要各建了2座…中央便無法放置方尖塔
因此30水晶比較常用(野團論)
香港伺服聖少女團風御羽出品,禁止轉貼
第二步.擴建方向和分別,
單一圓的佔領率為7% 第一座方尖則 5%(已減重疊部分)
三座建築的重疊則無法計算.
沒有風險下,單向建築的佔領率上升最快
但防守方面的效率最差
香港伺服聖少女團風御羽出品,禁止轉貼
而另一最大效率的建築方案是巡城.
第一座一樣,第二座放在第一座的圓周上,而第二座圓周盡量接近據點圓周.
第三座方法如第二座
當然這是極端要求的經驗來目測出佔領半徑.
香港伺服聖少女團風御羽出品,禁止轉貼
在防守的理論值為
第1座 第2座 第3座
單向 1 2 3
巡城 1 1 1
在開步同效果下,巡城有了防守優勢
香港伺服聖少女團風御羽出品,禁止轉貼
請注意地圖的運用…如
雷文等地圖,佔領中央就可以的,請用單向…因為只有單一路徑.
地精則可以單向向中或向山岸下家的位置.

多路線的地圖,則建議使用巡城建築.
香港伺服聖少女團風御羽出品,禁止轉貼
召喚問題
騎士的用途是攻擊召喚物.但在比對方早出的前題下.
還可有各項應用.
香港伺服聖少女團風御羽出品,禁止轉貼
亂水
騎士亂水目標不是要令對方死亡…
而是扣減生命值和中止採水晶的加快效果.
第一伙水晶要花最多時間.第二伙則會比較快.
因此不要給人拿到第二,或是第一伙水晶…
扣減生命值的用途在於扣減對方水晶生命力.
加快對方水晶的短缺,就香港的正常局而言.
主水晶最多人採和最快死亡.副水開始則沒有人採.
日本伺服,團戰及雙水晶則不一定.
水晶的短缺會做成擴建,召喚不足等問題.
戰場上,死靈可以橫行,
戰場下,塔不會重建.
香港伺服聖少女團風御羽出品,禁止轉貼
擴建,運水
騎士步速也可利用在擴建之上.
雖然人步行半徑的時間比完成方尖建築為之快.
但騎士來回水晶時間則可大幅減少.
從而加快建築速度.
香港伺服聖少女團風御羽出品,禁止轉貼
偵查
一般刀遊做的偵查時間慢.又有機會會死亡.
但騎士的偵查又快又不會損失分數.
雖然騎士偵查不可把握時間偷死門.
但可能有更全面的戰陣分佈來給予指揮分析.
香港伺服聖少女團風御羽出品,禁止轉貼
但千萬不要忘了,召喚物或自軍的死靈或巨人一出現,
請即時放下手上的次等工作.去保護或屠殺召喚物吧.
香港伺服聖少女團風御羽出品,禁止轉貼
小組戰論.
香港伺服聖少女團風御羽出品,禁止轉貼
偷塔補塔合一
基本5人小組下,會出現了偷塔的一路打.
擴建的一路跟的機會.總共用了6人及一個採水晶收取的數量.
但完善的偷塔小組,應隨時也要有水晶在手上.自給自足.
但要知道,不是殺人拿來的而是收水晶.收回來的.
5人小組總有人會有死亡機會,回到據點不要直接衝.
先拿水晶.足夠才去支援…這才有最高效率.
而且只是易一易水晶銀行.不會太難吧?
而且偷塔補塔同步下,也可以給同國的人知道戰場上的真的局勢.
香港伺服聖少女團風御羽出品,禁止轉貼
水工水晶上限
不要以為20就20才給人.
12已經是上限,12之後的採水晶速度,會減速…
因此不到12時已要給水晶銀行收好.
而且也會有利於金銀知道自己國的水晶存量.

水銀爆滿下的使用.
香港伺服聖少女團風御羽出品,禁止轉貼
召喚
先騎士而後死靈.有人要出騎士請先給.
死靈不用衝…也不要給人拿了50水晶在排隊出死靈.
有50水沒位置召喚的話,召喚騎士,拿多5水晶去擴一座,或是放下10水晶給下一人吧.
巨人除了上下差極大的地圖.或是騎士壓倒性數量下,才召喚吧…因為的確不是必須品.
香港伺服聖少女團風御羽出品,禁止轉貼
建築
方尖放不下.侵塔放滿了?
放箭塔吧…放在戰場據點位置(此據點非重生地的據點)
亦可選擇補塔來防止佔領的減少亦可
有利戰爭上減少人數差距從而調走更多人手,牆的考慮機會則比較少..
香港伺服聖少女團風御羽出品,禁止轉貼
死門及巨人營的位置.
香港伺服聖少女團風御羽出品,禁止轉貼
第一死門不可重建,而巨人營可以
而且巨人步行慢且自保能力少.
最佳位置則是可以即時投入戰場.
因此死門放家,巨人營放前線.
(不要拿日本的某抗巨人戰法來說…香港沒可能出現)
死門位置請放在主水和據點之間,方便保護…
但不要在山崖邊…山崖會有人很快樂地給你偷偷爆掉.
香港伺服聖少女團風御羽出品,禁止轉貼
巨人營就隨便吧,如主戰場有山崖.建議放在山崖上,
前題是跳不到上去,但自軍很易到達.
香港伺服聖少女團風御羽出品,禁止轉貼
傷與亡的應用
香港伺服聖少女團風御羽出品,禁止轉貼
傷亡的確是不幸的事情.
但善用這兩點,也可達到效率.加快遊戲節奏和優勢.
香港伺服聖少女團風御羽出品,禁止轉貼
損傷應用
如有留意前線戰爭.多數血量也會在700-1000
血量低於400者,死亡機會大增.
一來是一擊死亡的可能性,
二來是追殺,一般有數個人追殺一個低血的人.
做成了低血快速死亡的可能性.
對應此情況,低血拖延戰術可以加強以少制大的效果.
拖敵方向,在有足夠指揮下,可拉向無人塔區.再行偷塔小組的小組擊破.
在沒指揮下,拖向大為支援路徑上.等待大隊清除對方.
香港伺服聖少女團風御羽出品,禁止轉貼
死亡應用
死亡會扣據點.但比塔少很多.
基於此死亡不一定沒利.而可以是有利可圖的.
香港伺服聖少女團風御羽出品,禁止轉貼
偷塔隊的水晶補給,沒水晶補給下(包括地圖上沒水晶位可供小組補給),
小組找一名組員前往亂水晶,從而回到主水晶位置補給是可行的.
要留意水晶位補給不一定比死亡回主水晶好.因為以水晶位補給.
就會減少了拆塔時間,故此水晶還是水工和水銀支援吧.
香港伺服聖少女團風御羽出品,禁止轉貼


Admin 在 2009-04-15, 15:29 作了第 1 次修改
admin
admin
終結者
終結者

文章數 : 203
注冊日期 : 2008-07-01
年齡 : 29

FEZ資料設定
職業: 雷法

http://fezero.free-game-talk.com

回頂端 向下

效率論<<禁止轉貼>> Empty 回復: 效率論<<禁止轉貼>>

發表 由 訪客 2008-07-26, 13:25

這是樓主自己打的嗎?
辛苦了= =
Anonymous
訪客
訪客


回頂端 向下

效率論<<禁止轉貼>> Empty 回復: 效率論<<禁止轉貼>>

發表 由 訪客 2008-07-26, 15:50

咁多好似好
?耐幾左打野堆呢打
Anonymous
訪客
訪客


回頂端 向下

效率論<<禁止轉貼>> Empty 回復: 效率論<<禁止轉貼>>

發表 由 訪客 2008-07-30, 15:00

辛苦了-3-+
另一個我...XD
大家就為了把拓海的勝率降底而努力吧~
Anonymous
訪客
訪客


回頂端 向下

回頂端


 
這個論壇的權限:
無法 在這個版面回復文章